《Be Strong》增强能力,实现最终必杀
《Be Strong》增强能力,增强最终实现最终必杀
2022-02-07编辑:倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错,实现磨练反应的必杀速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的增强最终反应速度。《Be Strong》作为一款传递正能量的实现游戏来说很棒,无论是必杀奥地利获客引流极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。今天给大家带来《Be Strong》的增强最终游戏体验,有兴趣的实现可以来看看哦!
手感:手感刚接触的必杀时候确实感觉很不行,但是增强最终玩个一两分钟其实就适应了也没啥,这游戏格挡机制就是实现那一下
原画:本人钟爱像素风,本来是必杀去泰拉瑞亚论坛看看东西的,然后看见这个的增强最终评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡:不多不少就三关,毕竟是实现个公益小游戏,效果达到了,必杀毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难,就第一关比较难。第一关难点在于发射的回旋镰刀,要两下格挡,中华民国fb投流间隔和近战的差不多,挡住远的第二下就要跳了,跳跃可以长按!镰刀过人就跳就差不多。这个跳给的时间还挺长的,所以没什么技术含量,主要是让容错率降低了点。
解析:两种攻击模式,近战那两下练一下就好了,中华民国ws超级号远的两下要稍微久一点,关键是远的回来那两下,
第二关
就相对来说难一点,头顶降下来的刺,两个间隔会短一点。也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下,才能吃下落下的石锥。值得一提的是那个地刺,我下意识的中华民国ws代发也是跳了一下,突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡,就格挡过了。其它就没什么难度了。
解析:三种攻击模式,地刺、滚石和头顶掉落的锥石。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,挡不住;地刺很简单,看着挡就行。中华民国ws群发
第三关:第三关就更简单了,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。
解析:两种攻击模式,一个飞弹,一个射你一下,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,他把法杖放下来会顿一下,然后嘭你,挺快的,但是练一练也差不多,和第一个差不多。
剧情:有点牵强的主题升华,不过也勉强可以解释的通。
这个游戏设计就蛮不错,磨练反应的速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。以后多搞个几十个BOSS啊,然后分居成好几十个关卡,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。判定其实有点古怪,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。
《Be Strong》这游戏稍微有点吃手,还好,没什么难度,可能对于手残党来说,花二十分钟左右应该也能过,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。音乐,动作什么的也不能挑剔了,可能原本的定位就是一个简短,有趣,打发时间,宣传防疫的小游戏,游戏做的对这个定位也比较符合。以上纯属个人见解,不喜(憋着)。
游戏初衷还是很不错的,特别是最后的中国加油很暖!
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊!
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